domingo, 7 de abril de 2019

TERMINOLOGIA SMASH

siendo smash un juego con una amplia variedad de ataques, estos se denominan de distinta manera, en especial en guías o torneos donde se resume lo hablado, por lo que en esta entrada se mencionara de forma resumida en que consiste la mayoría de abreviaciones de smash:

Movimientos y ataques

Estos serian las formas básicas de atacar, cada personaje de ljuego puede ejecutarlas, con excepciones, como se verá adelante:
  • Ftilt,Dtilt,tilt,Utilt: Las tilt son los ataques normales con botón A del personajes, F de Forward, D de Down, U de Up que representan la dirección del ataque. Algunos personajes tienen distintos tipos de tilt o en caso de Ryu/Ken poseen tilts débiles y tilts fuertes.





  • Fair,Nair,Bair,Upair,Dair,Zair: Siguiendo la linea de las tilt, en este caso se refieren a los ataques básicos en el aire, teniendo un ataque adicional al encontrarse de espalda y no girar. 
  • Zair es un ataque que poseen pocos luchadores como Samus, que es el laser con el que hace los agarres y que puede usarlo en el aire (Samus, ZeroSuitSamus,YoungLink..).
  • NeutralB,SideB,UpB,DownB: Ataques especiales del propio personaje en las diversas direcciones con botón B.





  • FSmash,UpSmash,DSmash: Los ataques Smash son unos ataques poderosos que pueden ser cargados y se ejecutan pulsando a la vez la dirección y el botón A.
  • Grab,dashGrab,pivot grab: Agarres, existiendo el agarre normal, el agarrar mientras corres, y el agarre al girarte tras correr, teniendo este último más alcance.


Nombramiento de ataques

Aqui estan algunas caracteristicas que lo ataques de los personajes pueden tener o presentar a la hora de impactar o ejecutarse.
  • Meteor/Meteórico: Algunos ataques tienen la propiedad de si te golpean lanzarte en picado consiguiendo que si lo entran fuera de escenario, eliminar al rival instantáneamente (la mayoría son Dair).
  • Reverse B: Algunos movimientos de carga o lanzar bolas se realizan en la dirección al frente. Al estar en el aire podemos ejecutar el B y dar a la dirección contraria a la que miramos para que lo lance para atrás.
  • Tipper: Sería golpear con la punta de algunos ataques, consiguiendo así más daño y knockback. (La bola del látigo de los belmont o el filo de la espada de Marth)
  • Spike: Ataque con la propiedad de que el rival rebote al ser lanzados contra el escenario quedando expuestos a no ser que hagan tech(a veces no se puede hacer).
  • OoS: Algunos movimientos o ataques que pueden ser usados para salir del escudo sin soltar el escudo(el grab por ejemplo).



Técnicas y mecánicas de movimiento

Estas son técnicas de movimiento en combate que sirven para recuperarse rápido, planear mejor un ataque o engañar al oponente.
  • Recovery: Cualquier movimiento o característica de un personaje con capacidad de volver al escenario (Doble salto de Yoshi con armor o la mayoría de los UpB)
  • Gimpear: Gimp o gimpear es el acto de saltar fuera del escenario cuando el rival intenta volver para impedir que se recupere.
  • Edgeguard: El hecho de mantenerte en el borde y controlarlo con todas las herramientas disponibles del personaje con el objetivo de impedir que el rival se agarre a él para volver.
  • Tech: Al chocar contra el escenario(cuando salen como rayos verdes) podemos hacer tech pulsando el escudo justo al golpearnos, para recomponernos sin llegar a golpearnos, usado en las spikes, footstool y en otras ocasiones(sideB de Gannondofr).
  • Footstool: Durante un salto o al caer, si vuelves a pulsar el salto justo al estar encima del enemigo te impulsarás. En caso de que el rival esté en el aire lo lanzarás contra el suelo o hacia el vacío.
  • Fastfall: Al caer si hacemos una sacudida del stick hacia abajo bajaremos en picado y rápido.
  • Lock/JabLock: Al caer al suelo y no hacer tech, si te dan con una tilt, un jab te dejan en un estado de levantarte sin poder hacer nada, quedando al descubierto.
  • Spacing: Ya comentado en alguna guía anterior, sería mantener el espacio y atacar manteniendo el máximo rango.
  • Tether: La habilidad de agarrarte a borde a distancia (látigo de los belmont o laser de Samus).
  • Disjointed: Serían los movimientos donde la hitbox está bastante alejada de la hurtbox.
  • RaR: Esta mecánica algo más avanzada, es correr en una dirección, girarte y saltar a la vez lo que provoca que saltes de espalda mientras avanzas.
  • Dodge/AirDodge: Esta mecánica defensiva tiene su doble filo. Es hacer una finta tanto en el suelo o en el aire volviéndonos invulnerables pero dejándonos expuestos si el rival sabe que lo vamos a hacer. En el suelo sería hacer roll en una dirección o en el sitio al pulsar escudo y abajo (u otra dirección).
  • Parry: Mecánica cambiada desde Smash Ultimate, consiste en soltar el escudo justo antes de recibir un golpe, este se bloquearía dejándote en ventaja para castigar al oponente, antes solamente se debía cubrir en el momento justo al recibir un ataque.
  • SH/FH: Short Hop o Full Hop, para referirse a un salto pequeño dando solo un toque al botón o dejándolo pulsado para llegar más alto.
  • DI: Directional Input. es simplemente mover la palanca para evitar que el oponente conecte combos con nosotros.
  • Tripear: Provocar que el rival tropiece.


Terminologia extra

Esto es solamente las formas en que se dan mención a movimientos sin aparente utilidad o a eventos/momentos de una partida.
  • Taunt/burla: es uno de cuatro movimientos únicos que cada personaje tiene, es un mero movimiento estético.
  • Blast zone/zona de muerte: es la zona donde se es mas propenso a salir del escenario.
  • Camping: la forma de juego en que un personaje se mantiene siempre a raya con proyectiles, haciendo de "campero"
  • Juggle: consiste en no dejar caer al oponente al escenario, es mas concurrente que suceda cuando el rival o la victima se encuentra a gran distancia por encima del escenario y el de abajo lo mantiene ahí con ataques.
  • JV: es conseguir bajar una vida al oponente o sacarlo una vez, sin haber recibido daño desde que le atacamos por primera ves en su punto.
  • SD/Self destuction/suicidio: es quitarse uno mismo un punto saliendo voluntariamente del escenario, tirándose, yendo a un lado o elevándose mucho, pero esta ultima no todos los personajes puedes.
  • Match:       Pelea
  • Stage:        Escenario
  • Stock:        Vida
  • Matchup:  Tipo de enfrentamiento dependiendo del personaje
  • GG:             Good Game o GIT GUD
  • 2Stock_      Ganar con 2 stock de ventaja


Esa es la mayoría de la terminologia en smash, si faltó algo piueden hacerlo saber en los comentarios.

Aqui dejo una fuente y un video, ambos ilustran mas este tema.

gracias por ver :D

¿QUÉ ES SUPER SMASH BROS?

para no alargar la entrada, iremos a la información general:


Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ Dairantou Sumasshu Burazāzu?) Es una saga de juegos de lucha distribuida por Nintendo, siendo creada desde sus comienzos por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata,desarrollado al pasar del tiempo por HAL Laboratory (1999–2001), Game Arts(2008), Sora Ltd(2008–2018) y 
Bandai Namco Studios(2014–2018).
La saga presenta personajes de franquicias establecidas en Nintendo y otras compañías de videojuegos y ha vendido en total más de 23 millones de unidades. La saga tuvo un exitoso comienzo en 1999 con Super Smash Bros. para la Nintendo 64. Llegó a lograr incluso un mayor éxito con Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001 para la Nintendo GameCube, logrando ser el juego más vendido de ese sistema. El tercer juego, Super Smash Bros. Brawl para la Wii fue lanzado el 31 de enero de 2008 en Japón y el 9 de marzo del mismo año en América. En la E3 2008 fue anunciado durante la conferencia. La cuarta y quinta entrega, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, fueron lanzados el 13 de septiembre y 6 de diciembre de 2014 en Japón y el 3 de octubre y el 21 de noviembre del mismo año en América, respectivamente, y la sexta entrega, Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch fue lanzado a nivel mundial el 7 de diciembre de 2018.


La saga presenta personajes de las franquicias más populares de Nintendo, como Mario, Fox, Link, Kirby, Samus Aran o Pikachu. El juego original para Nintendo 64, Super Smash Bros., tenía 12 personajes; el número aumentó a 26 en Melee, a 35 en Brawl, a 58 en 3DS y Wii U, y a 74 en Ultimate. Algunos personajes son capaces de transformarse en diferentes formas que tienen diferentes estilos de juego y juegos de movimientos cada una. La saga también presenta personajes no jugables de juegos de Nintendo, como Ridley (Metroid). En Brawl, dos personajes third-party se unieron a la saga, Solid Snake y Sonic the Hedgehog. Otros cinco personajes de terceros, Mega Man, Pac-Man, Ryu, Cloud Strife y Bayonetta fueron añadidos al cuarto juego de la saga; de la misma manera, Simon, Ritcher Belmont, Ken y Joker se agregaron en la quinta entrega.

La saga ha sido un éxito de crítica y ventas, con elogios que se centran sobre todo en su modo multijugador, a pesar de que sus modos de un jugador no consiguieron la misma crítica. Los cinco títulos han sido ampliamente aclamados por los críticos y aficionados por igual.


MECÁNICAS

La saga Super Smash Bros. es muy distinta a la mayoría de las sagas de juegos de lucha.
  • Ademas de ser un juego del genero de lucha, también lo es de plataformas.
  • En vez de ganar al vaciar la barra de vida de un oponente, los jugadores deben sacar a sus oponentes fuera del escenario visible.
  • En Super Smash Bros., los personajes tiene un medidor de daño, representado por un valor en porcentaje, el cual se eleva en el momento en que reciben daño (el valor puede exceder el 100%). A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad.
  • Para eliminar a un oponente, el jugador debe enviar al personaje fuera del límite del escenario, el cual no es una arena de pelea cerrada sino un área sin barreras, usualmente compuesta por plataformas suspendidas en el aire.​ Cuando un personaje es expulsado del escenario, éste puede utilizar movimientos de salto para intentar regresar; como los saltos de algunos personajes tienen un mayor alcance, éstos pueden tener una mejor «recuperación» que los otros.
  • Adicionalmente, algunos personajes son más pesados que otros, haciendo que sea más difícil para un oponente el sacarlos del escenario, pero a la vez haciéndoles más difícil a ellos el recuperarse.

Los controles de los juegos Smash Bros. son mucho más simples que los de la mayoría de los juegos de lucha.
  • Mientras que los tradicionales juegos de lucha, como Street Fighter o Soulcalibur, requieren que el jugador memorice combinaciones de presión de botones (algunas veces largas y complicadas, y usualmente específicas para cada personaje), Smash Bros. utiliza las mismas combinaciones de botones para los ataques y de direcciones con la inclinación de la palanca para tener acceso a todos los movimientos de todos los personajes.

  • Los personajes no están limitados a estar constantemente enfrentando a sus enemigos, puesto que también pueden correr alrededor libremente.
  • También implementa mecánicas de bloqueo y esquiva, las que pueden ser utilizadas tanto en el suelo como en el aire. Además, es posible agarrar y lanzar a los personajes, lo que da paso a una gran variedad de maneras para atacar.


Competitivo
La razón por la que el juego ha impactado al pasar del tiempo y ha prevalecido por 20 años puedes ser lo accesible que es tanto para jugadores casuales como jugadores competitivos.
las mecánicas de juego son variadas y algunas otras como la aparición de objetos utilizables permiten una gran variedad en las luchas, motivo por el que uno podría jugar la misma partida sin aburrirse. Pero esas mismas mecánicas de combo y variaciones en los personajes dejan lugar a un sinfín de posibilidades de combate.
El porque de esto es la libertad de movimiento de lo personajes en el escenario, la posibilidad de ejecutar movimientos prácticamente en cualquier dirección las muy pocas restricciones en el uso de combos y la gran cantidad de estos por personaje, permitiendo peleas al mas puro estilo de series Shonen.


Aquí un ejemplo de smash brawl: 


Bueno, este no es físicamente posible,aquí otro mas creíble de Smash Ultimate:D
Bien, eso seria todo, les dejaré un video mas, este es un vistazo al Esport y Smash, hecho por el usuario DayoScript. Les dejaré el link pues desde qui no me aparece su video, disculpen ;D

Tambien un link de una de las comunidades de smash si les interesa, eso si, estaá eningles ;0

Gracias por ver, espero que lo hayan disfrutado :D